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Come far rimanere qualunque finestra in primo piano su Windows con la puntina da disegno di DeskPins



Ma come fare? Come riuscire a permettere che chiunque possa rimanere per sempre in questo mondo? L'immortalità non è la soluzione, ma ci viene in aiuto il secondo tema portante delle storie di Freebird Games: una finestra verso mondi che non sono mai esistiti.


Ma come fare? Come riuscire a permettere che chiunque possa rimanere per sempre in questo mondo? L'immortalit\u00e0 non \u00e8 la soluzione, ma ci viene in aiuto il secondo tema portante delle storie di Freebird Games: una finestra verso mondi che non sono mai esistiti.




Come far rimanere qualunque finestra in primo piano su Windows



Registrazione delle sessioni di lavoro.Il programma, in modo da essere eseguito facilmente via Internet, nonoccupare grandi spazi di memoria e rimanere di piccole dimensioni, non registra automaticamente le sessioni di lavoro.Se vuoi tenere copia delle elaborazioni che ti interessano registrandole in un unico documento, puoi,ad esempio, aprire un documento di WordPad e incollarvi uscite o comandi (copiati dalla finestra Appunticon Ctrl+C) o immagini (con Alt+Print o Alt+Stamp puoi fare una copia della finestra di Poligon e poi incollarlanel documento di WordPad). Alla fine, se vuoi, alle immagini che hai incollato puoi invertire il colore, tagliare parti inutili, aggiungerecommenti, ... selzionandole, incollandole e manipolandole in Paint ed eventualmente riincollandole nello stesso documento,o salvandole come file autonomi (meglio se in formato GIF).


Se vuoi cambiare gli ASSI, scrivi: origine = ... , ... nel box 'file' indicando le coordinate del nuovo punto di incontro degli assi e clicca [Imp]. Puoi anche, contemporaneamente, cambiare il colore degli assi aggiungendo al comando " CodiceColore" (il colore standard degi assi è "7"; quello della punteggiatura è "8"); con colore negativo gli assi divengono "trasparenti".Se vuoi far / non far più scrivere la scala anche sui grafici, metti: legenda=1/ =0 nel box 'file' e clicca [Imp].Se vuoi far apparire una SCRITTA a partire dal punto x,y metti: scrivi x, y : scritta nel box 'file' e clicca [Imp], o premi Enter; nella scritta puoi inserire \.\ quando vuoi che si verifichi un "a capo". Se vuoi inseire l'ultimo risultato di un calcolo, invece di usare un copia-incolla, dopo ":" puoi mettere "out", o "out2" per averlo nell'eventuale forma frazionaria approssimata (la cosa è utile per i "demo"; vedi più avanti). Se metti "out3" ottiene invece l'arrotondamento a 7 cifre, o a N cifre se in precedenza hai azionato il comando CIFRE=…. "out4" e "out5" equivalgono a "out2" se la forma frazionaria è stata individuata, altrimenti forniscono rispettivamente (invece che la stringa vuota) la stessa uscita di "out" o di "out3".[ad es. scrivi 2,3: A visualizza la lettera A subito sopra a destra del punto (2,3)]Se vuoi cambiare dimensione di legenda e scritte puoi usare (nel box 'file', cliccando poi [Imp] o premendo Enter) Font+, Font-, Fontc1, Fontc2, Fontc3, Fontc4, Font= per ingrandire/ridurre le dimensioni o per usare il font Courier di dimensioni diverse (c1 piccolo, ..., c4 molto grande), o per tornare al font standard.Con Comandi+, Comandi- e Comandi= puoi invece ingrandire/ridurre o riportare alle dimensioni standard icaratteri del box "file" e della finestra-appunti (con Comandi++ si ottengono caratteri ancora più grandi, e anche sullafinestra di lista).Se vuoi cambiare il COLORE di default del tracciamento metti: color CodiceColore nel box 'file' e clicca [Imp] o premi Enter; puoi aggiungere ';' e altri comandi [ad es. color 10; #A=3 assume il colore 10 e assegna 3 alla costante #A: cosa utile per fare piu' grafici di F che abbia #A come parametro] In alternativa, puoi cliccare il colore sulla "tavolozza".Per RIEMPIRE di un colore una zona, puoi dare il comando fill x,y : Colore1 Colore2 : viene riempita di Colore1 l'area contenente il punto (x,y)prendendo come confine le parti di Colore2.Se vuoi temporaneamente disattivare l'aggiornamento della finestra grafica puoi usare il comando NoPlot=1; con NoPlot=0 puoi riattivare il tracciamento (la cosa può essere utile ad esempio se stai effettuando una serie trasformazioni e non vuoi visualizzare gli esiti di quelle intermedie). Comandi analoghi (NoScrivi=1/0, NoLista=1/0, NoImp=1/0) consentono di disattivare/riattivare le scritte nella finestra-appunti, nella finestra-lista e nei box di Imp (e nei box x e y).Invece il comando " (virgolette) trasferisce la frase che segue " nella finestra appunti (se la frase è OUT o OUT2 … OUT5 viene trasferito l'ultimo risultato - vedi quanto detto a proposito di "scrivi").Il comando "" (virgolette+virgolette) memorizza la frase che segue "" ed, eventualmente, la accumula,preceduta da uno spazio bianco, alla precedente frase che sia stata letta usando lo stesso comando, fino a che non si incontra un comando ", che stampa l'intera frase accumulta e libera la memoria (può essere utile per affiancare uscite). Invece "clip trasferisce quanto accumulato nel Clipboard (la memoria del sistema operativo), che può essere poi trasferito in altri documenti o applicazioni (ad es. si possono costruire - usando anche i comandi indicati nel prossimo paragrafo - liste di dati o di coordinate per i programmi Stat e 3Dim, o per un foglio di calcolo). Questo e i precedenti comandi possono essere utili per i Demo.Utile è pure il comando stamp=… che se "…" è "#A" ("#B", …,"#Z") accumula alla memoria di cui sopra il termine memorizzato come #A, se "…" è "A CAPO" aggiunge un "a capo", se "…" è "a[](2,3)" aggiunge la matrice 23 memorizzata con la variabile indiciata a, se "…" è "IF A=0 A CAPO" (o "IF B=0 … o …) aggiunge un "a capo" nel caso in cui il valore di #A sia 0; altrimenti aggiunge la stringa "…". Invece stamp=#A#B e stamp=#A#B#C accumulano la coppia [terna] dei valori arrotondati dei termini #A e #B [e #C] (separati da virgola e seguiti da "a capo"); l'arrotondamento viene effettuato a 7 cifre o come eventualmente stabilito col comando "cifre" (vedi).[], [^], [v] : spostano (sinistra,destra, su, giu') la parte delpiano visualizzata.[+], [-], [+x], [-x], [+y], [-y] : operano zoom[o] : sceglie una scala monometrica ottimaleche contenga assi e tutta lafigura; con un doppio click siadattata meglio alla figura.Se in Sx metti a..b e in Symetti c..d (a,b,c,d numeri)cliccando su [Scala] (che in questocaso opera sul sistema di riferimento, non sulla figura: vedi paragrafo seguente) associ allafinestra il rettangolo cartesiano [a,b]x[c,d].Se, invece, in Sx (in Sy) metti @k, viene automaticamente associato in scala monometricail rettangolo cartesiano I[c,d] ([a,b]I) con I intervallo di centro k (la cosa ècomoda per la realizzazione di "demo" (vedi sotto) che debbano fare delle rappresentazioni monometriche e chefunzionino con versioni di Poligon con finestre grafiche di diverse ampiezza).


[Save]: salva l'immagine informato BMP. Al nome aggiungi l'estensione bmp. Se poivuoi stamparla ti conviene (da Paint o dall'altra eventuale applicazione con cui l'apri)invertire i colori. Per risparmiare spazio ti conviene poi risalvarla come GIF.[Imp], [Esp]: importa/esportada/in un file coordinate (ecodici di salti e colori) dellafigura. Il nome del file deveessere scritto nel riquadro inbasso. Nell'esportazione, se esiste gia' il file, alnome viene aggiunto un Nper prevenire cancellazioni.[file] apre una finestra di dialogo che ti consente di cercare e inserire automaticamente un percorso+file nel riquadro. [cliccando col pulsante destro su un file nella finestra di dialogo che si apre, puoi aprire il file con BloccoNote e modificarlo]I file che rappresentano figure (a cui si può darequalunque estensione, ma è consigliabile caratterizzarli conl'estensione gfu) hanno la forma:- eventuale riga iniziante con ' e seguita dall'indicazione del rettangolo cartesiano iniziale nella forma a..b,c..d- eventuali righe di commento inizianti con ' (tra cui un eventuale riga di comandi 'COM:…: vedi sotto)- riga con numero dei punti (o salti o colori)- righe con le coordinate dei punti (o codici salti e colori) separate da virgola. Ad es. se sul computer inC scrivi con BloccoNote:' per fare un goniometro8 [8 e' il numero di righe di dati]s,105.5,06,0s,146,06,.6s,120,.2salvi il file come Prova.txt,batti C:\prova.txt nel riquadro,premi il bottone IMP, batti 5in Gradi e premi piu' volteRuota, ottieni un goniometro.


SCALA e COMANDI inclusi nei file: se in testa a un file [vedi sopra] metti ad es.'-5..7.5,-4.5..4all'importazione viene presa questa come scala iniziale. Nel caso di una "animazione" (vedi sotto) e' utile mettere questa indicazione nel primo file.Tra le righe iniziali di commento del file, puoi mettere anche una riga del tipo:'SCRIVI 3,2: messaggioche, fa scrivere sullo schermo la frase "messaggio" a partire dal punto di coordinate (3,2)[o altra frase a partire da altro punto], e una o più righe del tipo:'COM: comandoin cui puoi mettere un qualunque comando come lo si inserirebbe da tastiera cliccando [Imp] (ad es.si potrebbe mettere una definizione di funzione che viene poi impiegata per scriverele successive coordinate dei punti.


Puoi anche importare una figura dagli Appunti di Windows invece che da file: se copi da unqualunque documento - anche da questo (o scrivi nella finestra-appunti e da lì copi)righe come quelle descritte sopra e poi metti nel box-file CLIP.gfu ("clip" deriva da "clipboard") e azioni IMP (o premi invio)viene automaticamente caricata e tracciata la figura corrispondente; in alternativa clicca il bottone [CLP] tenendo premuto [Ctrl] o [Alt] (per l'uso di [CLP] senza la pressione di tali tastivedi).


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